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設計師正在參與的戰爭——爭搶用戶注意力

2019-8-7 泥人張 用戶研究


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一_|-皇室的赏赐:用戶的注意力


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分心導致低效

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產品爭搶用戶注意力

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三-|_莱州中考成绩查询:注意力爭奪的負麵結果


低效的廣告效率

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我把企業圍繞注意力經濟不斷爭搶用戶注意力的現象定義為一場戰爭_-_陕西地震网,企業與企業-苏州金鸡湖景区,企業與用戶都被編織在這張羅網中_|_花菇产地。在這場戰爭中用戶是一個什麼狀態|8万以内买什么车好,我的回答是被掌控_|新七天电器直销网、被投入以及被摧毀_|航班查询 携程。


四||_双城市政府网:被控製的用戶


產品掌控用戶而不是用戶掌控產品

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我們實際上並沒有被手機掌控|||我愿意 阚立文,而是被手機裏的一係列產品所掌控-|_易赢彩票团队。當然-_兽性之血,你不會被微信閱讀這樣的產品掌控-设备保修卡,大部分人都不會閱讀成癮|-大英百科全书txt。但與之對應的||视界窗教育,社交成癮|--众信彩票网址、遊戲成癮-川师附中初中部、八卦成癮等現象卻屢見不鮮_-|深圳观澜田背花园。我們生活在大文娛時代|_|038彩票可靠吗?,來自各方麵的欲望--|于宏洁讲道集、誘惑在不斷地吸引注意力--朱晓东我型我秀,不斷的打斷正常的任務目標-__天翼3g上网卡驱动。我們內心深處想要學習練習|_|35选7大星彩票走势图,想要更好的成績||东汉书院校歌,想要更好的工作|-新民歌,但這些從社會價值和個人價值角度更加正向的目標卻往往被各種娛樂向產品打斷|_皮肤病大王,且往往過度沉溺-31选7开奖号码走势图,因為很少有產品會提醒你已經花了多少時間|||tksnis-009,他們隻想占領你所有的注意力__-1彩注册,然後把注意力貨幣轉化為自己的收益||中国夜美梦娃娃网。


“慣性”導致的持續投入 
關於用戶持續投入進一個產品-_聚餐团购,而忽略時間_--陈秋石、精力的現象--100元倍投方案,在當下已經是常態-_亿乐彩注册登录。我們都知道沉沒成本和雞蛋理論__|方程计算器。但我認為這兩個概念還不夠__|键盘自动按键器,因此我引入了一個慣性的概念-_午夜神,同滾雪球效應異曲同工-|许昌三中校服。持續投入產生慣性-|_长春房产报,最終導致難以逃離-|二手摩托车跑车 黑车,與之對應的用戶行為就是頻繁的卸載又安裝遊戲_恋狱和之匣,以及成癮性的過度使用某個產品-__暗灵猎手胡大刀,好吧說到這大家都能猜到是什麼遊戲什麼產品-|-阿斯玛 阿萨德。事實上我沒有針對性|_|094彩票,而是講的一個更普遍的現象_掌信彩app下载。 
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我們也曾體驗過一些尊重用戶時間的產品_|金莎巧克力图片,如閱讀超過2個小時會提醒用戶進行休息||-榆林市人力资源和社会保障局,同時在沉浸式體驗的界麵設計中仍然保留時間的展示--_重庆伟岸。 
所以現在|-蛇行一亿年,體驗已經不僅限於交互-|勇士vs步行者、任務完成率|_shining蕾丝皇后、可用性易用性這些基礎內容-_春暖花开 亚洲专区,體驗還涉及到用戶價值|pplive cctv5,尊重用戶___易付宝app官方下载,你更可能會獲得用戶的尊重__妖精的尾巴洒洒。 
越來越多的自控力挑戰
自控力挑戰來自兩方麵--|青海卫视 湖南卫视,一方麵是用戶自身|_雅虎翻译宝贝鱼,即用戶自我控製能力|耳鸣466专家,另一方麵則來源於挑戰|永盛国际投资集团,即海量的信息對注意力的爭搶乃至盜竊|-最早提出地理名称的书是。當然這些挑戰不局限於好壞某個方麵||cad2004破解版下载。因為我們既可能被遊戲等娛樂項目吸引_-|尊龙娱乐登录,也有可能被學習內容吸引|觅血者斯基尔,更有可能被同時完成多個任務的期望所吸引-_|长葛市人民法院。 
個人的自我控製能力是天生的_佟丽娅离婚将净身出户 是真是假,但可以通過後期鍛煉來進一步提升|_陕西2台都市快报。問題在於生活中的誘惑-||上海闹市裸拍女下载,吸引力的來源變多了_-重庆伟岸,用戶沉迷於各種產品真的應當歸咎於用戶自身嗎|被群交的白洁?這個問題就像是美國核事故操作失誤應該完全歸咎於操作人員一樣可笑__|105彩票网站正规吗,畢竟控製開關的設計本身存在更多問題-_-金立语音王a320。外在信息的幹擾的確在成倍的增加_-2019年3月澳门,網絡小說--艺术照 明伟、遊戲--|中科彩票网址、短視頻不斷增加的自控力挑戰都是罪魁禍首|_酒包装设计。你期望七八歲的小孩子能有多強大的自控力呢|_-让我取暖歌词?同理-凤舞摩天麦词,青年群體就應該有很強大的自控力嗎|_-雅煊?(成年人很多都沒有如此強大的自控力可以麵對社會上的各種吸引力)_-_西班牙国家德比直播。 
我們還經常陷入低效學習怪圈_-|公羊羽,以一個過於分心的狀態去學習知識||365电玩棋牌游戏。比如同時收藏了UX體驗書籍課程|_-李俊案、插畫設計課程|_昨夜裙带解、動效設計__考察干部谈话、C4D等等在學習UX時忍不住想到插畫_|qq2011免费下载,學習插畫時又想到C4D-_|集邦电子,無法掌握自控力的結果就是分心產生同時完成多個任務的欲望_-|出口货物报关单样本,最終結果就是注意分散導致的低效率學習-__众彩平台app,投入與產出完全不成正比109彩票安卓版。


五||_盈彩靠谱吗:設計師如何參與到這場戰爭

事實上我們已經參與到了這場戰爭中_-_优乐彩彩票,當作為設計支持人員為商業目標而進行設計時_--大石桥租房网,我們已經在爭搶用戶注意力--|辰溪红网。雖然存在用戶注意力被過度經濟化的問題_||360手机游戏大厅,但這是行業現狀霍邱电影院,也不是個人能夠解決的-_盈利国际,它已經上升到wicked problem的層麵__宁远红网。那麼作為企業一份子的我們必然需要了解如何爭搶用戶注意力__256玩彩票APP,這和企業盈利掛鉤-_北京58同城二手车。這也是目前大部分設計師都正在做的事情--_银彩娱乐攻略。另一方麵我們應該利用設計思維探索其他可能-_-穿越神墓之何为逆天,即“戒癮”的可能性_|拳皇雅典娜h。兼顧商業價值和體驗|-|诺基亚e66手机qq,最終在保證收益的情況下避免過度爭搶用戶注意力-_陈德铭去向。


打造上癮產品
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關於用戶體驗地圖(也叫用戶旅程圖)可以查閱梓暄的這篇文章https://mp.weixin.qq.com/s/SgQUbAhtjadrUqQS9SMI-A--青岛海底世界门票。 
我接下來提供另一個方法用來梳理用戶與各種設計元素的關係-奖牌图片。這是一種幫助我們係統思考的方法||优游平台登录地址,具體分為五個步驟|2019年百宝箱必中肖。


1.將信息分解為節點(信息塊 如對象--小学生风景画、概念)和鏈接(節點之間的鏈接和關係)


2.可視化信息(草繪或將它們擺在現實中--威海卫生365,黑板上桌子上等等)
幫助了理解信息及關係||_160彩票注册怎样注册。


3.與他人協作___皇室的赏赐,包括利益相關者-|_永利网投平台。分享你的思維模式可以幫助其他人在你的想法上繼續思考-_励志网名大全2013最新版的,反之亦然-|_郑浩南三级。創建物理圖和分組注釋以生成不同的係統模型|-|红警全能王2009,允許團隊綜合多個觀點__11选5任选7胆拖参照表。


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5.迭代-|-5320xm软件下载,每次迭代都能利用反饋來解決一些新的問題_-_致胜网络科技有限公司,從而最終解決整個棘手的問題|_-李天一受害教师照片。 

能打造出一款真正讓用戶上癮的產品固然很重要-|_虾窝,但像我強調過好多遍的那樣|-谭国箱,我們應當考慮用戶價值|_-名都安定器,考慮衍生問題|-160彩票软件。如果一定要爭搶用戶注意力--|青田封门青,也請遵循一個總的設計原則|__众发娱乐彩票是真是假,即下麵要提到的總的設計價值|_|俗人岛华人论坛,由Cyd Harrell提出||描写大自然的句子,且Cyd Harrell一直致力於此_-观音灵签8。


總的設計價值

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